GRY DLA DZIECI
Małe gry w przeglądarce, które wymyślamy i budujemy w domu razem z dziećmi. Bez instalowania i bez reklam: wybierz grę i graj od razu, na komputerze albo na tablecie.
Nie ma jeszcze takiej gry. Wybierz inny świat albo rodzaj.
Grizzly też chce kremu orzechowego! Pięć map: las, jesień, zima, kanion i noc. Skacz po trampolinach, jedź na deskach, omijaj łosie i dobiegnij do słoika pierwszy.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Stado ptaków ruszyło na leminga! Leming sam rzuca kamieniami, a ty uciekasz, zbierasz jagody i z każdym poziomem wybierasz nową umiejętność.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Leć mrocznym myśliwcem przez galaktykę! Rozbijaj meteory, pokonuj statki rebeliantów i zbieraj nowe bronie, aż po miecz świetlny.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Kurki z lasu Grizzly'ego latają nad parkiem! Celuj, strzelaj jagodami z procy i zbierz jak najwięcej punktów w 90 sekund. Uważaj na lemingi w krzakach!
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Nauka pisania na klawiaturze! Pisz litery i słowa z tabliczek, a leming przeskoczy przeszkody i ucieknie Grizzly'emu. Dwie wersje: dla 6-latka same literki w różnych zestawach, dla 10-latka 13 poziomów od F i J aż po polskie znaki.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Raz, dwa, trzy, Grizzly patrzy! Biegnij, kiedy Grizzly liczy tyłem, i stań jak posąg, gdy się odwraca. Kto pierwszy dotknie go w plecy? Także dla dwóch graczy.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Przygotowanie do sprawdzianów w klasie 4. Matematyka: liczby. Przyroda: Spotkanie z przyrodą, ze sprawdzianem w formie domina. Angielski: czasownik to be, z kartkówką. Stacje do ćwiczenia i sprawdzian próbny z oceną.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Leming w żółtym dronie, Grizzly w czerwonym. Malujcie, zamalowujcie się nawzajem i obrysowujcie teren. Kto pomaluje więcej, zdobywa krem czekoladowy! Cztery mapy: park, zima, plaża i Gwiazda Śmierci z myśliwcami. Też sam na czas i dla dwóch graczy.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Gromadka lemingów idzie przed siebie i nie patrzy pod nogi! Daj wybranym zadania: stoper, budowniczy, kopacz, parasolka, wspinacz. Doprowadź jak najwięcej do słoika. Osiem plansz, a żaden leming nie ginie.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Kurczaki ruszyły po krem! Stawiaj komandosów lemingów przy krętej ścieżce: strzelca, snajpera, granatnik, miodek i kapitana. Ulepszaj ich i obroń bunkier przed 20 falami. Za każdym razem nowa mapa.
PROWADZINikt jeszcze. Bądź pierwszy!
Lemingi odbijają szyszkę nad siatką z gałęzi. Zagraj z tatą na jednej klawiaturze albo z Grizzlym.
WKRÓTCEGrizzly idzie po krem! Ustaw trampoliny, kałuże miodu i kamienie, żeby go zatrzymać. Każda fala jest większa.
WKRÓTCENarysuj własną mapę do Lemingowej Przygody: ziemia, woda, trampoliny, łosie i jagody. I od razu w nią zagraj!
WKRÓTCEGrizzly zadaje zadania, a ty odliczasz jagody. Od liczenia do 10 aż po tabliczkę mnożenia.
WKRÓTCEGrizzly prosi: przyjdź o wpół do trzeciej! Ustaw wskazówki, zanim lemingi zjedzą mu śniadanie.
WKRÓTCEOdkrywaj karty i szukaj par postaci z bajki. Coraz więcej kart i gra na czas.
WKRÓTCEZarzuć wędkę w rzece, wyczuj moment i wyciągnij rybę, zanim lemingi podkradną ją z kosza.
WKRÓTCEKTÓRĄ GRĘ ZROBIĆ NASTĘPNĄ?Kliknij „CHCĘ” przy zapowiedziach, a najpierw zrobimy tę z największą liczbą głosów. Masz własny pomysł na grę? Napisz nam!